Planejando um serious game para a prática de Programação

Cárlisson Galdino, Sebastião Neto, Evandro Costa

Resumo


Este artigo apresenta algumas das decisões tomadas durante o planejamento de um serious game para a prática de Programação. O "KidCoder" é uma proposta de um serious game na forma de um ambiente de prática, para motivar alunos, apresentando desafios com dificuldade gradual, envoltos em um enredo imersivo. Espera-se, com o artigo, ajudar tanto a compreender o projeto ora desenvolvido quanto auxiliar nas decisões de quem eventualmente venha desenvolver projeto semelhante.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2015.1164

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