Criação e avaliação de um objeto de aprendizagem para a pegada ecológica

Mauro Barreto, Felipe Torres, Gabrielly Silva, Lucas Mascena, Raucy Dantas, Adriana Damasceno

Resumo


Os computadores são usados em diversas áreas. No entanto, a utilização de recursos computacionais em sala de aula é escassa, principalmente em escolas públicas. Há uma necessidade de conscientização do uso dos recursos do planeta e um dos meios de aprendizado desta teoria pode ocorrer por meio dos computadores. Este trabalho apresenta um objeto de aprendizagem que ilustra o conceito de pegada ecológica direcionado para alunos de ensino médio. Usamos a linguagem Scratch e o formato de quiz. Sua avaliação foi realizada através de questionários por 63 alunos de ensino médio com o auxílio da taxonomia de Bloom. Os resultados mostraram aceitação por ambos os públicos.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.1194