Explorando a Tangibilidade como Estímulo ao Desenvolvimento do Pensamento Computacional

Cristina Paludo Santos, Renan Volz, Denilson da Silva

Resumo


Este artigo apresenta o desenvolvimento de um artefato de interação tangível cuja a aplicação alvo foi direcionada ao desenvolvimento do pensamento computacional, por meio de conceitos introdutórios de lógica da programação. O objetivo consiste em contribuir com a área de Informática na Educação, estabelecendo um elo entre tangibilidade e materiais concretos de forma a integrar os benefícios educacionais providos por ambas abordagens para a concepção de objetos de aprendizagem tangíveis.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.39