Investigando dois formatos de videoaulas de programação de jogos digitais para alunos do ensino médio
Resumo
Nesse artigo relatamos um estudo de caso comparativo sobre o efeito da utilização de dois formatos de videoaulas para ensino de programação de jogos digitais com alunas do ensino médio realizado no primeiro semestre de 2015. Ficou evidenciada a aceitação das videoaulas no apoio à aprendizagem de programação e a necessidade de mais estudos para promover o desenvolvimento de jogos para introduzir conhecimentos de programação na educação básica através de videoaulas
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PDFDOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2015.187