Investigando dois formatos de videoaulas de programação de jogos digitais para alunos do ensino médio

Thiago Reis da Silva, Eduardo Aranha, Wendell Oliveira, Kleber Fernandes

Resumo


Nesse artigo relatamos um estudo de caso comparativo sobre o efeito da utilização de dois formatos de videoaulas para ensino de programação de jogos digitais com alunas do ensino médio realizado no primeiro semestre de 2015. Ficou evidenciada a aceitação das videoaulas no apoio à aprendizagem de programação e a necessidade de mais estudos para promover o desenvolvimento de jogos para introduzir conhecimentos de programação na educação básica através de videoaulas

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2015.187