Um modelo para personalização de aprendizagem baseado em Gamificação e Learning Analytics
Resumo
Este artigo apresenta a proposta de construção de um modelo para personalização de aprendizagem com uso de processos de gamificação e apoiado por uma interface interativa de Learning Analytics capaz de prover dados diagnósticos e preditivos como forma de auxiliar o docente no acompanhamento do desempenho de alunos de Ensino Superior. Trata-se de uma pesquisa em andamento de natureza explicativa, em fase inicial de modelagem do método e construção dos recursos tecnológicos. Espera-se colaborar com o desenvolvimento de competências técnicas, humanas e gerenciais nos alunos e prover maior otimização de tempo e indicações assertivas aos docentes em processos de personalização de aprendizagem.
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PDFDOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2019.1492
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