Sehay etiat Wemaharap: brincando com palavras Sateré-Mawé

Fernanda Pires, Marcos S. Silva, Dayvson Silva, Ivani Faria

Resumo


O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento do software educacional Sehay etiat Wemaharap desenvolvido na engine Unity 3D. O game tem como objetivo auxiliar na aprendizagem da língua indígena Sateré Mawé de forma lúdica e dinâmica, guiando o usuário a criar relações entre as palavras e objetos típicos cultura Sateré, bem como auxiliar a aprendizagem da escrita correta de palavras da língua Sateré. O software possui como fundamentação teórica a Teoria Cognitiva da Aprendizagem Multimidia de Richard Mayer, proporcionando assim uma experiência simples e divertida com foco na aprendizagem.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2019.1357

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