Kolligo: gamificação na educação para experiência de aprendizagem mais engajadoras

Alice Wiener, Aline de Campos

Resumo


O Kolligo oferece uma opção acessível, lúdica e fundamentada em teorias educacionais para incorporação de dispositivos móveis em sala de aula com integração de práticas gamificadas, buscando aumentar a interação entre professores e alunos e estimular o engajamento em experiências de aprendizagem ativa. Além disso, serve como apoio aos docentes na elaboração de práticas diferentes levando em consideração o perfil de cada turma. O aplicativo está disponível para as plataformas iOS e Android, já foi utilizado em contextos de aprendizagem mostrando bons resultados de engajamento e grande potencial para expansão.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2019.1180

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