@prenda: Jogo Educativo

Walkiria Cordenonzi, Vanessa Cardoso

Resumo


Este artigo apresenta o objeto de aprendizagem (OA) @aprenda, que foi desenvolvido, na forma de um jogo de perguntas e respostas, e vem sendo adaptado para atender as demandas do curso técnico subsequente em Informática para Internet do IFSul, Câmpus Santana do Livramento, como tentativa de reduzir os índices de reprovação e evasão, proporcionando ao estudante a oportunidade não só de testar seus conhecimentos mas de esclarecer dúvidas (através de dicas) e até mesmo se compreender conteúdos. Além disso, pensando no perfil alunos dos cursos noturnos, ele foi projetado para ser utilizado em dispositivos móveis, possibilitando o acesso de diferentes lugares.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2017.214

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