A leitura do software de programação Scratch realizada pelo professor: uma pesquisa em ação
Resumo
Este artigo intenta compartilhar pesquisa em desenvolvimento sobre o uso do software de programação Scratch em sala de aula sob o pressuposto antiessencialista de tecnologia, que vem do fato de tratar a tecnologia como texto, os usuários como seus leitores e seus escritores como designers. Para tal descreve-se brevemente as etapas de diagnóstico já realizadas e as futuras observações em sala de aula. Destaca-se aqui o papel da metodologia e a técnica de análise process-tracing como, quem sabe, inspiração aos colegas que desenvolvem pesquisa qualitativa.
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PDFDOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2015.1310
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