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Resumo
Mobile Learning (m-learning) é o campo de pesquisa que busca analisar como os dispositivos móveis podem colaborar para a aprendizagem. O desenvolvimento de softwares para dispositivos móveis que atuem como recurso pedagógico é essencial para a efetiva implantação do m-learning através do uso de ambientes virtuais de aprendizagem móvel (AVAM). Nesse contexto, este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma solução baseado em técnicas de criatividade que foi usado e avaliado no domínio de ambientes virtuais de aprendizagem móvel baseado nas atividades do Design Thinking (DT). Foi aplicado em um curso de matérias isoladas e como resultado surgiu a proposta de uma aplicação para tirar dúvidas dos alunos que se preparam para o vestibular.
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PDFDOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2015.398
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