Criação de jogos no curso de Administração (Relato de Práticas)

Antônio José Melo Leite Junior, Luiz Carlos Murakami, Reno Beserra Almeida

Resumo


O objetivo deste relato é descrever a utilização de uma ferramenta de criação de jogos em uma disciplina do curso de Administração. A falta de motivação dos alunos e a necessidade de inovação nos cursos é um dos principais objetivos desta iniciativa pedagógica. Os alunos atualmente estão tão imersos no mundo digital que outras atividades como estudo de caso, que exigem leitura, podem propiciar certa resistência. Neste relato identificou-se uma maior motivação dos alunos, além da aprendizagem experiencial e social.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2014.167

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