O jogo I-AI3: um protótipo em desenvolvimento

Susana Cristina Reis, Frederico Menine Schaf, Andréia Oliveira, Adilson Fernandes Gomes, Rosângela Segala de Souza

Resumo


Este artigo reporta a experiência de construção de um projeto de jogo em ambiente imersivo, envolvendo as áreas de Artes Visuais, Engenharia, Direito Ambiental e Língua Inglesa (LI). Esse protótipo usa ambientes virtuais de aprendizagem e a tecnologia OpenSim para criação do design do jogo e das atividades em LI. Os resultados sugerem que a construção das fases do jogo, bem como os desafios que envolvem as atividades em LI e os conhecimentos interdisciplinares exigem a formação de uma equipe que seja capaz de articular pressupostos teórico-metodológicos sobre jogos e conhecimentos tecnológicos, para garantir o desenvolvimento dos princípios de um bom jogo. Resultados dessa experiência serão apresentados no evento.


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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2012.%25p

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