Ambiente de Ensino de Química Orgânica Baseado em Gamificação

Anita Maria da Rocha Fernandes, Fernando Santos Castro

Resumo


Gamificação faz uso dos elementos presentes nos Games, como por exemplo, recompensa, feedback, rankings e trocas e sua aplicação no ensino pode fazer com que os alunos sejam motivados a cumprir determinadas tarefas ou gincanas para atingir os objetivos do curso. As tarefas podem incentivar e promover maior interação entre os alunos, possibilitando um desenvolvimento harmonioso da turma como um todo, com metas sendo atingidas de maneira coletiva e não somente através de notas individuais. Isto pode auxiliar no ensino de conceitos abstratos com os relacionados a Química Orgânica. Neste contexto, este artigo apresenta um ambiente de ensino de química orgânica “gamificado”, tendo o conteúdo instrucional disponibilizado na web.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2013.124