Criação de aplicativo gamificado para o engajamento nas aulas de Educação Física.

Fernanda Aparecida da Silva, Maria D'Arienzo, Diego Parizotto, Adriano Teixeira

Resumo


O artigo apresenta a concepção de um aplicativo gamificado para auxiliar o professores de educação física no processo de fomento do engajamento dos alunos com a prática da atividade física. Em um primeiro momento foi feita uma análise das técnicas de Gamificação, de que maneira podem ser utilizadas em um aplicativo e de que forma elas afetam a motivação dos usuários. Em um segundo momento, foi desenvolvido um aplicativo fazendo uso das técnicas de gamificação estudadas anteriormente. Tal processo permite sugerir que é possível engajar estudantes para a prática da atividade física por meio deste App gamificado.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.434