Revisitando um Jogo Educacional para desenvolver o Pensamento Computacional com Gramática de Grafos
Resumo
Este artigo apresenta a versão digital de um jogo educacional, com o intuito de viabilizar a coleta e o registro de dados para fomentar avaliações mais detalhadas. Para isto, reexplora-se um jogo que utiliza Gramáticas de Grafos para desenvolver o Pensamento Computacional. É realizada uma aplicação de 6 jogos para validação, de onde são retirados dados para exemplificar a automatização e a avaliação subsequente, que é baseada nestes dados. Conclui-se que a versão digital, além de fornecer os dados para uma melhor avaliação, ainda reforça conceitos fundamentais das Gramáticas de Grafos.
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PDFDOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.863