A Última Árvore: exercitando o Pensamento Computacional por meio de um jogo educacional baseado em Gramática de Grafos

Braz Junior, Simone Cavalheiro, Luciana Foss

Resumo


Este artigo apresenta um jogo educacional baseado em gramática de grafos como uma abordagem alternativa para o desenvolvimento do pensamento computacional. Se trata de um jogo de tabuleiro de estratégia baseada em turnos onde os alunos interpretam animais para restaurar uma floresta quase totalmente destruída. É destacado o estímulo das habilidades: coleta, análise e representação de dados; paralelismo; e abstração.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.735