A Última Árvore: exercitando o Pensamento Computacional por meio de um jogo educacional baseado em Gramática de Grafos
Resumo
Este artigo apresenta um jogo educacional baseado em gramática de grafos como uma abordagem alternativa para o desenvolvimento do pensamento computacional. Se trata de um jogo de tabuleiro de estratégia baseada em turnos onde os alunos interpretam animais para restaurar uma floresta quase totalmente destruída. É destacado o estímulo das habilidades: coleta, análise e representação de dados; paralelismo; e abstração.
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PDFDOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.735