Combinando desafios e aventura em um jogo para apoiar a aprendizagem de programação em vários níveis cognitivos

Vanessa F. Dantas, Eline R. de Macedo, José Raul B. Andrade, Danilo Raniery A. Coutinho, Ahemenson F. Cavalcante, Thiago G. Vasconcelos, Mary Ellen de S. Pereira

Resumo


Muitas são as iniciativas no sentido de apoiar o ensino-aprendizagem de programação e minimizar seus diversos desafios, inclusive através de jogos. Nesse cenário, a produção de jogos educacionais vem crescendo. O presente trabalho propõe a criação de um jogo que possa acompanhar o aprendiz em todos os estágios de seu aprendizado cognitivo, preservando a ênfase no caráter lúdico e na imersão do jogador.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2013.920