Colaboratividade em um Jogo Eletrônico para Ensino sobre Dengue
Resumo
Um novo modo de educação que se utiliza do suporte de jogos eletrônicos vem sendo discutido, entretanto a possibilidade de promover colaboração em um ambiente computacional distribuído foi pouco explorada. Considerando a dengue como uma das doenças infecciosas mais frequentes causadas por arboviroses, apresenta-se os resultados de uma análise do uso de jogos eletrônicos como meio de ensino. Um estudo comparativo entre uma versão colaborativa e uma versão individual foi realizado, através da qual percebeu-se níveis de satisfação e motivação parecidos. Não obstante, a versão colaborativa fez os jogadores irem mais longe no jogo oportunizando maior aprendizado.
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PDFDOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2012.%25p