Colaboratividade em um Jogo Eletrônico para Ensino sobre Dengue

Diego Buchinger, Marcelo da Silva Hounsell, Claudinei Dias

Resumo


Um novo modo de educação que se utiliza do suporte de jogos eletrônicos vem sendo discutido, entretanto a possibilidade de promover colaboração em um ambiente computacional distribuído foi pouco explorada. Considerando a dengue como uma das doenças infecciosas mais frequentes causadas por arboviroses, apresenta-se os resultados de uma análise do uso de jogos eletrônicos como meio de ensino. Um estudo comparativo entre uma versão colaborativa e uma versão individual foi realizado, através da qual percebeu-se níveis de satisfação e motivação parecidos. Não obstante, a versão colaborativa fez os jogadores irem mais longe no jogo oportunizando maior aprendizado.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2012.%25p