Um Esquema para Autoria de Histórias em Mundos Virtuais

Osvaldo Viana, Alberto Castro

Resumo


Este artigo descreve um esquema de autoria em duas fases onde, num primeiro momento, um terapeuta define elementos como objetos de cena, papéis e ações de uma história utilizando um ambiente (2D) de fácil manipulação para, em seguida, ter esses elementos transpostos para um ambiente de realidade virtual (3D) onde poderá ser utilizado pela sujeito da terapia. O esquema proposto foi aplicado ao desenvolvimento de um protótipo onde as ferramentas scratchS4SL e OpenSimulator foram respectivamente os ambientes 2D e 3D utilizados. O teatro virtual foi apresentado a profissionais mediadores (terapeutas) para um ciclo de avaliação formativa onde ficou evidenciada sua adequação ao propósito e potencial para apoiar a ação junto a crianças com Transtorno do Espectro Autista.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.897