Uma Abordagem Gamificada para Prevenção do uso de Drogas com Adolescentes

Camila D. de Medeiros, Anderson M. Fernandes, Eduardo F. Damasceno

Resumo


Este trabalho apresenta a proposta de um jogo digital no formato de RPG (Role Playing Game) como forma alternativa auxiliar na campanha de prevenção ao uso de drogas. Conclui-se que a potencialidade do jogo caracterizado para esta comunidade perfaz uma maior conscientização do que as demais abordagens apresentadas.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.1173