Interação com artefatos e personagens artificiais em mundos virtuais

Fabiana Santiago Sgobbi, Felipe Becker Nunes, Andreia Solange Bos, Giliane Bernardi, Liane Margarida Rockenbach Tarouco

Resumo


Este artigo apresenta uma proposta de organização de ambientes imersivos para ensejar atividades de aprendizagem ativa utilizando artefatos virtuais e com o apoio de agentes. O ambiente utilizado foi o OpenSim, e nele, além dos artefatos que exibem comportamento simulando experimentos reais, foram implantados agentes. Para ampliar a flexibilidade das interações entre o estudante, através de seu avatar, e o NPC, foi estabelecida uma conexão deste com um chatterbot, cuja base de conhecimento foi preparada para oferecer respostas relevantes ao contexto do experimento realizado. O agente também realiza o rastreamento das atividades do estudante no mundo virtual, exportando os dados coletados para sistemas externos.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.642