Experiência de Projeto e Desenvolvimento de Jogo para Ensino de Engenharia de Requisitos para Sistemas Ubíquos

Beatriz Campos, Thaiana Lima, Rodrigo Santos, Claudia Werner, Fernando Limoeiro

Resumo


Apesar das diversas áreas do conhecimento reconhecerem jogos educacionais como ferramentas importantes para o ensino e aprendizagem, a Engenharia de Software ainda carece da construção e utilização destes como um material adicional para, de fato, por em prática o assunto estudado a partir de uma perspectiva mais dinâmica. Este artigo apresenta a experiência de projeto, desenvolvimento e avaliação de um jogo para ensino de Engenharia de Requisitos para sistemas ubíquos. Espera-se contribuir com as lições aprendidas nesse processo para a área de Informática na Educação.

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DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2011.%25p